Geschichte
Alrik de Buurs (engl. version Farmers) ganzer Stolz liegt in einer Farm nah den Reichsstraßen von Gareth. Sie ist nicht besonders groß, doch zumindest ist er im vergleich zu anderen Bauern "Frei".
Drei Kühe, zehn Hühner und ein Feld voller Weizen sind sein eigen und bescheren ihm einen gedeckten Tisch aber auch eine Menge Arbeit. Einst wuchs hier ein seltener Weizen, welcher jedoch durch die fliegende Feste zu gewöhnlichen Weizen verdarb.
Täglich ernährt er seine langweilige Ehefrau (18) und sein langweiliges Kind (3 Monate) und füttert nebenbei seine beiden langweiligen Brüder (15 und 17) mit seinen Erzeugnissen von der Farm. Er ist ein gewöhnlicher Bürger des Mittelreiches und genießt ein faires Arbeitsleben zwischen braunen Haufen und dessen wiederkäuenden Übeltätern.
Sein Leben hat die Konsistenz von gammeligen Graubrot - Bis vor kurzem!
Das Handelhaus Stoerrebrandt überzeugte den Rat von Gareth, dass Alriks kleine Farm keine Produktiven Leistungen erbringe, (vergleichsweise) viel Platz beanspruchte und durch seine Lage an der Reichsstraße ein schlechtes Bild auf Gareths Agrarwirtschaft werfe. Da dies jedoch kaum genug ist, erzwangen angeworbene Schlägertrupps unter vorgehaltener Klinge, Alrik zu einer Unterschrift, seine Farm in den nächsten Jahren mit den angrenzenden Höfen zu fusionieren (wodurch Alriks Hof automatisch in den Besitz des Kontors übegehe) alsbald die Produktivität und Abgaben unter einen gewissen Wert sinke. Leider werden Alriks Nutztiere von Tag zu Tag älter.
Zu allem Überfluss tragen die Vögel ständig wilde Pflanzensamen aus angrenzender Bauernhöfe auf seine Felder und vedrängen den hart erarbeiteten Weizen.
Und so zieht Alrik der Bauer schweren Herzens in die weiten Dere hinaus um eine alte Legende zu finden, die einst seine Vorfahren "frei" machte und ihn ebenfalls retten könnte:
Dem legendären nahezu- allem resistenten, schmackhaften und Peraine geweihten ... Goldenen Weizen.
Aussehen:
1,74 Meter groß.
19 Jahre alt.
74 Stein schwer.
Blonde Haare
Blaue Augen
Typischer Mittelländer ohne Besonderheiten.
Werte Aktuell:
MU: 11
KL: 11
IN: 11
CH: 11
FF: 11
GE: 11
KO: 11
KK: 11
LE: 27 / AU: 27 / ASP: 00
Bewaffnung: Dreschflegel
AT: 9
PA: 10
TP: 1W6+3
INI: -2
RS: 0 (Lumpen)
BE: 0
Vorteile:
- Eisern
- Glück
- Immunität gegen Gift: Schlafgift
- Resistentz gegen Krankheiten
- Schwer zu verzaubern
- Vom Schicksal begünstigt (Genug um dem RL Nachteil Pechmagnet entgegenzuwirken)
Nachteile:
- Aberglaube (5)
- Feind (12)
- Geiz (10)
- Meeresangst (5)
- Neugier (5)
- Totenangst (10)
Sonderfertigkeiten
- Kulturkunde (Mittelreich)
- Ortskenntnis (Ackerland/ Dorf)
- Waldkundig
- RS Gewöhnung I (Dicke Kleidung)