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DIESE SEKTION WIRD DERZEIT ÜBERARBEITET MITHILFE DES STORYTELLERS HANDBOOK!!!!

Siehe zur weiteren Referenz auch
http://wiki.wodgotham.com/index.php?title=Category:Armor
Vampire the Masquerade Revised Edition
Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition
Storytellers Handbook
-> Preise, Internet (2014/ 2016)

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Zitat
>> ACCESSOIRS <<
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Bluethooth Headset
Beschreibung:
+ Kleines Kommunikationsgerät, tragbar in Ohrmuschel, leicht versteckbar, günstige Alternative zum Walkietalkie
+ Teilt sich Leitung, Funkreichweiter und Netz des Mobiltelefon des Benutzers
- Gleicher Empfang wie ein Mobiltelefon, unter Umständen in Gebäuden und Unteriridsch nicht nutzbar
- Niedrige Abhörsicherheit und Verschlüsselung
Preis: 100 $
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Professionelles Security Headset
Beschreibung:
+ Kleines Kommunikationsgerät, tragbar in Ohrmuschel, relativ leicht versteckbar,
+ Hohe Abhörsicherheit und Verschlüsselung möglich
+ Reichweite bis zu 1km / 3km / 5km / 10km
- Muss angelegt werden, frequenzen einstellen
- Benötigt eine Funkzentrale/ Funkstation bzw. Computer
Headset/ Stück Preis:
- 1km = 80 $
- 3km = 140 $
- 5km = 300 $ / Funkzentrale notwendig
- 10km = 500 $ /Funkzentrale notwendig
Funkzentrale Preis:
- 1km = 0 $
- 3km = 0 $
- 5km = 1000+ $
- 10km = 5000+ $
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Einsatz & Militär Walkietalkies
Beschreibung:
+ Hohe Reichweite, stabil, lange Standzeit
+ Hohe Abhörsicherheit und Verschlüsselung
+ Reichweite bis zu 10 Kilometer (In dicht besiedelten Städten mit viel Störfaktoren nur 1500m)
- Schwer, Muss angelegt werden, frequenzen einstellen,
- Benötigt eine Funkzentrale/ Funkerstation (bzw. Computer)
Preis: 150 $
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Restlichtvestärkergerät (Zivil)
Beschreibung:
+ Verstärkt Restlicht und ermöglicht das sehen in Dämmerung und relativer Dunkelheit.
- Beschuss und Stoßempfindlich
- Benötigt eine freie Hand zum halten des Restlichverstärkers
- Bei plötzlich wechselnden Lichtverhältnissen wird das Gerät beschädigt
Preis: 500 $
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Nachtsichtgerät mit IR (Militär)]
Beschreibung:
+ Ermöglicht das sehen in Dunkelheit + Unsichtbares Zielmakieren durch IR Punkte.
+ Benötigt keine freien Hände zum verwenden und wird durch wechselnde Lichtverhältnisse nicht beschädigt
- Hält (immer noch) keinen direkten Beschuss stand
- Sehr Teuer da Militärausrüstung
Preis: 3500 $
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Zitat
>> KOPFBEKLEIDUNG<<
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Ballistische Maske / Kevlarhelm / Kevlarverstärkte Helme
Beschreibung:
Kevlarhelme sowie nachträglich mit Kevlar verstärkte Helme oder Masken.
Gebaut um den Kopf vor Sturz, Schrapnell und Querschlägern zu schützen.
Garantie für Unversehtheit von Leib und Leben wird bei direkten Beschuss
"nicht" gewährleistet.
Wirkung:
+1 AR (Bei Kopftreffern)
- 0 Würfel bei Aufmerksamkeit
Preis: 200 $
Storytellers Handbook
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SWAT Helme / Riot Helm/ Stahlhelm
Beschreibung:
SWAT und Riot Helm mit beschussfesten Glasvisier und Seiten
sowie Nackenpanzerung. Alternativ dickwandiger Stahlhelm mit
Panzerplatte an Stirnfläche. Schützt den Kopf vor Direkbeschuss.
Schränkt die Sicht stark ein.
Wirkung:
+2 AR (Bei Kopftreffern)
- 1 Würfel bei allen Proben auf Aufmerksamkeit
Preis: 750 $
Storytellers Handbook
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Gasmasken
Beschreibung:
Eine Gasmaske. Schützt den Trägern vor den Effekten von Tränengas und sonstigen Gasen.
Kann mit den meisten Helmen getragen werden. (Da Vampiere nicht aktiv atmen, relativ nutzlos)
Benötigt (im besten Falle) nach einer Stunde Benutzung einen Filterwechsel
Wirkung:
+ Schützt vor Gasen
- 1 Würfel bei allen Proben auf Aufmerksamkeit
Preis: 100 $
Storytellers Handbook
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Zitat
>> KÖRPERPANZERUNG <<
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Anmerkung:
-> Die WoD haben eine andere Vorstellung davon was alles als "Beschusshemmend" gilt.
-> Seltsamerweise wird auch Motorrad und Sportschutzkleidung als "Beschusshemmend" eingestuft
-> Der Besitz von Kevlarwesten, Flakjacken und Riotgear ist de facto nicht Strafbar aber sehr wohl suspekt
-> Kevlarwesten selbst (und alles darunter) sind im freie Handel zu finden als auch Online auf Bestellung erhältlich.
REGELN ZUR HALTBARKEIT:
-> "Armor protects against bashing, lethal, and aggravated
damage from teeth and claws; it does not protect
against fire or sunlight. Armor is not indestructible. If
the damage rolled in a single attack equals twice the
armor’s rating, the armor is destroyed." (Quelle: V20)
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KLASSIFIZIERUNG TARNBARKEIT:
- "Windbreaker" (Unterkleidung/ Kleidung)
- "Jacke"
- "Trenchcoat"
- "Nicht versteckbar."
Quelle: Storytellers handbook / V20 / Preise Internet.
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Reinforced Clothing / Verstärkte Kleidung
Beschreibung:
Modifizierte Alltagskleidung, Nomex verstärkte Westen, Arbeiter Jumpsuits.
Dazu gehören auch Leder Motorradjacken mit Stoßplatten für Rücken und Gelenke.
Generell Kleidungsstücke die nachträglich mit Kevlar oder Panzerung versehen wurden aber
nicht mit dem Sinn Kugeln zu stoppen gefertigt wurden.
Werte: Armor class one
+ 1 AR
- 0 BE
Versteckbarkeit: Windbreaker/ Unterkleidung
Preis = 250 $
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Armor Shirt / Gepanzerte Kleidung
Beschreibung:
Kleidungsstücke die bereits ab Werk mit "Schutz" im Sinne entworfen und gefertigt werden.
Dazu zählen jegliche Kleidungen aus einfachen Kevlar, seltener auch Carbonplatten
um den Träger vor Questschungen, Hieb, Stich und seltener auch Projektile zu schützen.
Werte: Armor class two
+ 2 AR
- 1 BE
Versteckbarkeit: Windbreaker/ Unterkleidung
Preis = 500 $
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Kevlar Vest / Kevlarweste
Beschreibung:
Bei Kriminellen und Polizisten gleichermaßen beliebt, schützt diese Weste ab Werk mit etlichen eingearbeiteten
Kevlarlagen das Leben ihres Trägers gezielt vor Projektilen. Kevlarwesten lassen sich problemlos unter der Jacke verstecken.
Werte: Armor class three
+ 3 AR
- 1 BE
Versteckbarkeit: Jacke
Preis = 1500 $
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Flak Vest / Schutzweste
Beschreibung:
Der große Bruder der Kevlarweste mit Keramik Traumaplatten, die vitale Zonen schützt, sowie Kevlarlagen in Schultern und im hohen Kragen.
Die zwei bis vier starren Traumaplatten schützen nicht nur, sondern belasten und verringern auch die Beweglichkeit des Trägers.
Ausschließlich in Besitz und Benutzung von kämpfenden Einheiten wie z.B. Soldaten, Spezial Einheiten, seltener auch wohlhabenden Kriminellen.
Lässt sich ohne Trenchcoat nicht verbergen.
Werte: Armor class four
+4 AR
- 2 BE
Versteckbarkeit: Trechncoat
Preis = 2500 $
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Riot Gear / Platecarrier
Beschreibung:
Eine ganzkörper Panzerung die entwickelt wurde um Polizei und Soldaten bei Aufständen vor
Wurf-, Stich- und Stumpfen Waffen zu schützen. In der Standardauslegung nicht einmal geeignet
um einfache Pistolenkaliber zu stoppen. Dank der vielzahl an Taschen allerdingst lässt sich das
Trägersystem zweckentfremden und mit der höchsten (aber auch schwersten) Stufe von Traumaplatten
bestücken. Eine Technik die gerne von privaten Sicherheitsfirmen aber auch von Kriminellen
genutzt wird - Die Alternative dazu sind fertige militärische Plattenträgersysteme die von Knie bis Hals
den Träger mit Kevlar- und Keramikplatten schützen kann, doch diese sind kämpfenden Einheiten vorbehalten.
Werte: Armor class five
+5 AR
- 3 BE
Versteckbarkeit: Nicht versteckbar
Preis = 2000 $
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Zitat
>> KÖRPERPANZERUNG (SPEZIAL) <<
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Bomb- oder Blast Suit
Beschreibung:
Mit einer in Nomex eingewobenen 20mm dicken Stahlplatte
im Brustträger, schützt dieser gelenksteife Ganzkörperanzug
den Bomben Entschärfungsexperten vor Feuer, Schrapnellen,
Druckwellen - Kurzum, Explosionen.
Werte: Armor class special
+ 4 AR (6 AR gegen Explosion)
- 3 BE
Versteckbarkeit: Nicht versteckbar
Preis = 5000 $
Storytellers Handbook s. 62
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Plattenrüstung
Beschreibung:
Eine authetische Plattenrüstung aus getriebenen Stahl wie sie im Mittelalter von der
Elite der kämpfenden Einheiten getragen wurde. Als Unterzeug dient ein Armor-T Shirt aus
Kevlarlagen um den Träger zumindest marginal vor Schusswaffen zu schützen.
Werte: Armor class special
+ 3 AR (6 AR gegen Nahkampfwaffen)
- 3 BE
Versteckbarkeit: Nicht versteckbar
Preis = 3000 $
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Zitat
>> SONSTIGES <<
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Anti-Riot Schild
Polycarbonat Lexan Schilde
Beschreibung:
Eine mobile mittlere Deckung (1 / 0) die auch im Nahkampf Verwendbar ist
Die aktive Führung benötigt mindestens Stärke 2 und erlaubt nur einhändig geführte Waffen
Versteckbarkeit:
Nicht versteckbar
Abnutzung:
Abgewehrte und fehlgeschlagene Angriffe zählen als 'vom Schild absorbiert'
Absorbiert 20 angesammelten Schadenspunkte bevor es unbrauchbar ist
Waffen- und Kaliber sensitive (Stoppt alles bis Pistolenkaliber)
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Ballistisches Schild
Polyaramidfaser 2 Komposit Keramik Schild
Beschreibung:
Eine mobile mittlere Deckung (2 / 1) die auch im Nahkampf Verwendbar ist
Die aktive Führung benötigt mindestens Stärke 2 und erlaubt nur einhändig geführte Waffen
Versteckbarkeit:
Nicht versteckbar
Abnutzung:
Abgewehrte und fehlgeschlagene Angriffe zählen als 'vom Schild absorbiert'
Absorbiert 50 angesammelten Schadenspunkte bevor es unbrauchbar ist
Waffen- und Kaliber sensitive (Stoppt alles bis Sturmgewehrkaliber)
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Taktisches Schild
Polyaramidfaser 2 Komposit Stahl Schild
Beschreibung:
Eine mobile mittlere Deckung (2 / 2) die auch im Nahkampf Verwendbar ist
Die aktive Führung benötigt mindestens Stärke 4 und erlaubt nur einhändig geführte Waffen
Versteckbarkeit:
Nicht versteckbar
Abnutzung:
Abgewehrte und fehlgeschlagene Angriffe zählen als 'vom Schild absorbiert'
Absorbiert 100 angesammelten Schadenspunkte bevor es unbrauchbar ist
Waffen- und Kaliber sensitive (stoppt alles bis Granaten)
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Schalldämpfer
Wirkung:
- 2 Schaden
Hinweis: Nur Waffen mit 4 Schaden oder weniger lassen sich effektiv Schalldämpfen.
Größere Kaliber erzeugen beim Schuss weiterhin ein eindeutig als Schuss wahrzunehmendes Geräusch
löscht aber das Mündungsfeuer und macht ein schnelles orten des Schützen schwierig
Preis = 300 $ (Pistolen und Maschienenpistolen)
Preis = 700 $ (Sturmgewehre/ Kampfgewehre)
Storytellers handbook
Storytellers Companion
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Zielfernrohr
Aiming: The attacker adds one die to her attack
dice pool on a single shot for each turn spent aiming.
The maximum number of dice that can be added in
this way is equal to the character’s Perception, and a
character must have Firearms 1 or better to use this
maneuver. A scope adds two more dice to the attacker’s
pool in the first turn of aiming (in addition to those
added for Perception). The attacker may do nothing
but aim during this time. Additionally, it isn’t possible
to aim at a target that is moving faster than a walk.
A scope doubles the effective weapon range
Preis: 800+ $
Storytellers handbook
Storyellers companion
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Laser-Assisted Aim Module (LAM)/ Laserbox
A laserpointer adds one more dice to the attacker’s
pool in the first turn of aiming (in addition to those
added for Perception). The attacker may do nothing
but aim during this time. Applies only to ranges up to 30.
Preis: 250 $
Storytellers handbook
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Taschenlampe mit Storoboskop Funktion
Blinded: Add two dice to attack rolls made against
a blinded target. Furthermore, blind characters are at
+2 difficulty on all actions.
Preis: 150 $
Storytellers handbook
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Zitat
>> KONSUMGÜTER <<
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Kleintiere
Beschreibung:
Tiere liefern variable Mengen an minder potenten Blut und gelten als alternative zu Menschenblut.
Vampiere die sich vorzugsweise von ihnen ernähren gelten als stil- und geschmackslos und tatsächlich
müssen sich die meisten Kainiten sich regelrecht dazu zwingen das fade Blut im Magen zu behalten.
Kleintiere, speziell Ratten sind nicht selten Träger von Krankheiten und Seuchen.
Inhalt:
Fledermaus - 1/4 Blutpunkt
Ratte - 1/4 Blutpunkt
Vogel - 1/2 Blutpunkt
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Tiere
Beschreibung:
Tiere liefern variable Mengen an minder potenten Blut und gelten als alternative zu Menschenblut.
Vampiere die sich vorzugsweise von ihnen ernähren gelten als stil- und geschmackslos und tatsächlich
müssen sich die meisten Kainiten sich regelrecht dazu zwingen das fade Blut im Magen zu behalten.
Domestizierte Tiere laufen seltener bis keine Gefahr, Krankheiten oder Seuchen bei sich zu tragen
Inhalt:Katze - 1 Blutpunkt
Hund - 2 Blutpunkte
Kuh - 5 Blutpunkte
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Menschen, Blutpuppen, Herde
Beschreibung:
Inhalt:
Mensch - 10 Blutpunkte, je nach Verfassung
Kind - 3 bis 5 Blutpunkte, je nach Alter und Verfassung
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Vampiere, Werwölfe, Fayewesen und Übernatürliches
Beschreibung:
Nicht nur Menschen und Tiere sind mögliche Ziele für Blut.
Inhalt:
Vampiere - 10+ Blutpunkte, je nach Generation
Werewolf - 20 Blutpunkte (+2 auf Frenzywürfe)
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Blutbeutel
Beschreibung:
Eine Erfindung der Neuzeit menschliches Blut gekühlt in Polymerbeutel abzupacken. Für die meisten Vampiere sind Blutbeutel eine widerliche Angelegenheit zu trinken da, dass Blut dumpf und abgestanden schmeckt (Nicht zuletzt wegen der Zusatzmittel). Als Not-Ration für Vampiere taugt sie aber allemal. Für Giovannis und Nosferatus eine beliebte Möglichkeit schnell an Vitae zu kommen.
Inhalt:
1 Blutpunkt
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Blutstein
Beschreibung:
Spröde kristalline Ablagerungen, die durch Tremere Blutmagie und Ritualen entstanden sind.
Sie geben den Benutzer bei Verwendung eine bestimmte Anzahl an Blutpunkten wieder.
Inhalt:
Anzahl Blutpunkte die in ihnen eingespeist wurden
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RE: Preisliste für sonstige Ausrüstung
in Ausrüstung 18.12.2016 22:04von Aquitanius •

Zitat von Admin im Beitrag #5
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>> SCHILDE <<
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[[Hier Bildpfad|right|200px|200px]]
Buckler/kleiner Schild
Beschreibung:
Usually round and made of wood, either painted or covered with a leather skin, small shields cover only a small part of the body (thus provide no significant passive defense), but they are ideal for parrying.
Effekt:
- senkt die Schwierigkeit des aktiven Parierens um 2
- nicht nutzbar auf Pferderücken
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[[Hier Bildpfad|right|200px|200px]]
Fußsoldatenschild
Beschreibung:
The larger bulk of the footman's shield protects more of the wielder's body but at the cost of maneuverability and the ease of parrying.
Effekt:
- erhöht die Treff-Schwierigkeit des Gegners sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf um 1, senkt aber bei aktivem Parieren nicht mehr die Schwierigkeit
- erhöht die eigene Schwierigkeit mit Fernkampfangriffen zu treffen um 1
- nicht nutzbar auf Pferderücken
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[[Hier Bildpfad|right|200px|200px]]
Kavallerieschild
Beschreibung:
Long and thin, usually kite shaped, cavalry shields are designed for use on horseback, in which case it is roughly as effective as a footman's shield is on the ground.
Effekt:
- erhöht die Treff-Schwierigkeit des Gegners sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf um 1, senkt aber bei aktivem Parieren nicht mehr die Schwierigkeit
- erhöht die eigene Schwierigkeit sowohl mit Fernkampf- als auch Nahkampfwaffen zu treffen um 2, wenn man nicht auf einem Pferd sitzt
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Quelle: http://vtm-dark-ages.wikia.com/wiki/Dark_Age_Equipment
Ob wir das übernehmen ist Rundenfrage. Hat mich nur interessiert, wie die Regeln dazu sind im Vampires-System.

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